触控2014Q1营收2.37亿-流水达3.66亿元

4月29日,触控科技最新版招股书披露了未经审计的2014年Q1财务报表。2014Q1,触控营收为2.37亿元,环比增长42.2%,净利润1275万元,首次扭亏为盈。主要营收来自于手游发行,手游发行已成为cocos2d-x的主要变现方式。

财报显示,触控2014年Q1营收为2.37亿元,同比增长126.01%,环比增长44.20%。2013年Q4营收1.65亿元,Q1为1.05亿元。触控Q1净利润1275万元(205万美元),2013年Q4则亏损5026万人民币。

2014Q1,触控开始盈利。招股书称,一方面来自于流水和营收的增长、毛利率的提高,另一方面来自于成本费用的进一步下降。手游发行、海外业务、移动广告、均出现大幅增长,其中,主要营收来自于手游发行,手游发行已成为cocos2d-x的主要变现方式。

2014年Q1,触控手游发行流水达2.3亿元,在总流水中占比64%;海外业务方面,2014Q1流水8630万元,接近2013年8930万的全年总量。触控科技在海外发行的游戏主要是秦美人、乱斗堂等;在线广告2014Q1营收476万元,环比增长34.92%,同比增长402.22%。

2014年Q1捕鱼达人系列流水增至1.31亿元左右,不过,移动游戏总流水的占比已经下降至35%左右。(完)

以下为触控2014Q1财务报表:

一、 一季度盈利1275万元,扭亏为盈

根据更新的招股书,触控科技一季度已经开始盈利,一季度净利润1275万元(205万美元),而2013年4季度则亏损5026万人民币。这一方面来自于流水和营收的增长、毛利率的提高,另一方面来自于成本费用的进一步下降。

1) 触控科技一季度流水和营收继续快速增长、毛利率有所提高

更新的数据显示,触控科技2014年一季度流水为3.66亿元,2013年第四季度为2.64亿元、2013年第一季度为1.34亿元。这表明该公司一季度流水同比增长了173.45%,环比增长38.8%,显示中国的手游市场今年第一季度仍然在高速增长。

与此同时,触控科技2014年一季度营收为2.37亿元,同比增长126.01%,环比增长44.20%。相对应的,2013年第4季度营收1.65亿元,第一季度1.05亿元。

其Q1财报还显示,触控科技一季度毛利率为49.60%,而上一季度(2013年第4季度)毛利率为48.28%,2013年第一季度毛利率为46.50%,其毛利率出现小幅上升。

2) 运营成本继续下降

招股书显示,触控科技一季度运营成本1.04亿元,环比下降14.28%。相对应的2013年4季度运营成本为1.22亿元。

从成本结构来看,研发投入继续加大,一季度为3695万,同比增长78.66%,环比增长24.76%。相应地,2013年第4季度投入为2962万元,第一季度2068万元。

而市场和销售费用、行政费用均环比下滑,一季度相应费用为5022万和1702万,环比分别下滑25.78%和29.86%,这可能是是触控科技毛利率提升的最主要原因。

二、手游发行业务成触控最大增长点

1) 移动游戏业务代理业务占比显著提升2014年第一季度触控科技手游发行业务的流水首次突破一亿元人民币,显示秦时明月、秦美人、乱斗堂、我叫MT等代理游戏的收入大幅提升。

2014年第一季度触控科技游戏发行的流水达到2.3亿人民币,同比大幅增长。以流水来计算,2014年第一季度触控科技移动游戏代理业务流水占总流水的比例在64%左右,上年同期(2013年第一季度)代理业务占比为30%左右,同比大幅提升。

手机游戏发行业务的快速增长,显示游戏发行业务已经成为触控科技的cocos2d-x引擎变现的重要手段。按照艾瑞咨询的数据,中国2013年排名前100的iOS游戏中,有49款是采用这款引擎开发。其中包括我叫MT、大掌门、忘仙、君王2、武侠Q传、神仙道、热血海贼王等知名游戏。

在端游时代,Unreal引擎曾经向许多手游开发商收取5%的游戏流水分成来变现。不过现在来看触控科技维护的开源引擎cocos2d-x目前主要通过手机游戏的发行业务变现。

2) 海外业务迅猛增长在此次更新的招股书中,触控科技第一次公布了该公司在海外市场的数据。招股书中显示,触控科技海外公司主要有触控韩国分公司和触控美国分公司,分别于2011年和2013年成立。海外分公司流水占比在2013年为11.8%,而在2014年一季度流水占比达到了23.6%。根据触控科技披露的非美国通用会计准则(Non-GAAP)下的移动游戏流水,触控海外分公司在2013年移动游戏流水为8930万元,而2014年第一季度为8630万,已经接近2013年全年的总量。触控科技在海外发行的游戏主要是秦美人、乱斗堂等。

3) 移动广告业务大幅增长,但占收入比重仍然较低

更新的招股书显示,2014年第一季度触控科技在线广告营收为476万元,而2013年第四季度为353万,第一季度为95万。这表明,进入2014年,触控科技一季度在线广告业务同比增长了402.22%,环比增长了34.92%。不过目前广告业务占触控科技总收入的总比重仍然较低。

4) 捕鱼达人流水占比下降到35%与此同时,触控科技的捕鱼达人系列占其总流水的占比也大幅下降,2014年Q1捕鱼达人系列占触控科技移动游戏总流水的比重已经下降到只有35%左右。而按流水计算,该系列的流水为1.31亿左右,显示仍然在上升中,而同期公布的移动游戏总流水为3.66亿,那么捕鱼系列占总流水的比例为35%左右,而该系列在2013年流水占比约50%。

此次招股书还更新了运营商相关的数据(主要是移动游戏流水中从运营商渠道所获取的部分),显示2012年、2013年和2014年第一季度通过运营商获取的移动游戏流水占到总流水的比例分别为49.6%、53.6%和40.2%,表明该公司对运营商的依赖在减弱。

在此次更新的招股书中,触控科技公布了该公司用户付费等相关数据。其中,付费用户在2013年第四季度和2014年第一季度分别为280万和390万,相应的付费率为5.45%和6.7%。同时更新的招股书还公布了该公司游戏用户ARPPU值,2013年第四季度和2014年第一季度的ARPPU值分别为58.8元和60.9元。

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